地點  線上會議

202 國立海洋科技博物館 教育中心
(基隆市中正區北寧路367號)

最新消息

公告內容 時間
  • CGW 活動期間將以 Google Meet 的方式進行,參與者亦可透過 YouTube 頻道的串流直播來觀賞,相關連結如下:
    1. CGW 2021 Google Meet 會議( 連結 )
    2. CGW 2021 YouTube 頻道( 連結 )
2021/07/02
  • VR Battle 線上參觀會議室連結,請點擊此( 連結 )進入。
2021/07/09
  • CGW 活動大會手冊,請點擊此( 連結 )下載。
2021/07/07
  • CGW 以線上會議方式舉行,所有參與者需進行線上註冊,教授與一般人士請點擊此( 連結 )進行繳費註冊,學生請點擊此( 連結 )進行免費註冊。
2021/07/07
  • 感謝各位在百忙之中抽空前來參加今年的 Computer Graphics Workshop,由於受到 Covid-19 疫情擴張的影響,本屆 CGW 與 VR Battle 競賽改為全線上的模式進行,相關議程需注意以下事項:
    1. CGW 議程將依表訂的時間進行,議程開始前的十分鐘為演講者與線上直播的準備時間,實際的時間會依議程進行狀況進行微調。
    2. VR Battle 的部分,時間為10:00至15:00,將分兩部份平行進行: 1. 以Google Meet 進行線上決賽報告及評審評分 2. 以Mozilla Hub進行觀眾參觀互動,皆開放所有與會者加入。
2021/06/11
2021/07/05
  • 海洋大學將於7月3日(六)上午 8:00 至 12:00 暫時停電,屆時 CGW 網站​將短暫關閉,造成不便敬請見諒。
2021/07/02
  • 緊急臨時公告:原定於基隆市國立海洋科技博物館教育中心舉行 CGW 與 VR Battle,因為 Covid-19 疫情擴張急劇,經由舉辦單位與理監事委員們線上討論後,下了一個決定,CGW 與 VR Battle 競賽改成全線上進行。
2021/05/19
  • CGW 2021 已經開放報名,歡迎踴躍報名參加。
2021/05/01
  • 網站新增 VR Battle 活動辦法,歡迎踴躍參加。
2021/04/14
  • 開放論文投稿( paper submission ),歡迎踴躍投稿。
2021/03/23
  • 網頁更新交通資訊、票價資訊、住宿資訊。
2021/02/02
  • 各位與會朋友好,又過了一年,新的 CGW 與 VR Battle 又來了,歡迎大家參與。
2021/02/02

關於我們

電腦科技的發展日新月異,但人們在視覺感知上的要求卻永無止境,因此電腦圖學的研究一直面對新的挑戰與機會。毫無疑問的,電腦圖學領域將在廿一世紀人類邁入數位多媒體生活中,扮演很重要的角色。

隨著電腦軟硬體的快速發展,近年來電腦圖學研究課題也不斷更新;不論是已知問題的創新解法或新的研究議題,都有待進一步突破,方能達到建構美麗數位新世界的目標。近年來,在電腦圖學學門各位先進及新血的共同努力下,國內電腦圖學的研究可說是蓬勃發展,並在國際學術領域中佔有一席之地。今年我們希望透過Computer Graphics Workshop 2021的舉辦,能提供一個圖學相關研發成果發表的機會,並透過聯誼及心得交換,讓電腦圖學領域的同好們有機會進行進一步的交流與合作,以厚植臺灣電腦圖學學術研究的實力。

本研討會自1993年由中央研究院資訊科學研究所首次舉辦後,每年由國內各大專院校輪流舉辦,儼然已成為國內電腦圖學領域每年最盛大的聚會;歷年來主辦過的學校包括台灣大學、交通大學、清華大學、成功大學、中山大學、中興大學、東華大學、中原大學、東吳大學、嘉義大學、政治大學及靜宜大學等大學。

今年第二十九屆CGW 2021的盛會將由國立臺灣海洋大學主辦, 並在基隆市國立海洋科技博物館教育中心舉行 以全線上模式舉行。主題包括電腦圖學相關軟硬體技術與應用、人工智慧技術於圖學領域之應用、擴增實境與虛擬實境、人機互動等。今年將邀請兩位國內外知名學者擔任Keynote Speaker,並且以線上模式進行,希望藉由分享高水準之研究成果,提升國內電腦圖學領域的研究能量。

受到武漢肺炎(COVID-19)的影響,CGW 2021 的會議型式將改為實體 + 線上兩種模式,落實人流管制與社交距離,以避免太多與會者聚集於會議室。如果您是學校教師、業界先進、或是參與 VR Battle 的同學,在身體沒有不適的情況下,我們歡迎各位參加實體會議。其他的與會者請參加線上會議,

原定於基隆市國立海洋科技博物館教育中心舉行CGW與VR Battle,因為Covid-19疫情擴張急劇,經由舉辦單位與理監事委員們線上討論後,下了一個決定,CGW 與VR Battle競賽改成全線上進行。我們將於開會前幾天公佈線上會議的連結,造成不便之處敬請見諒。

p.s. 參加線上會議的學生為免費,其他線上參與者於註冊費皆已降低收費標準;之前已繳費的參與者們,將於會議結束後,退還註冊費的差額。

立即註冊(教授與一般人士)

立即註冊(學生)

票種 線上會議價
學生票
  • TWD$ 0
教授票
  • TWD$ 600
一般人士票
  • TWD$ 1,000
教授票 + 圖學會員費
  • TWD$ 1,600
一般人士票 + 圖學會員費
  • TWD$ 2,000

Event Schedule

July 12 (Mon.)

09:00~09:30 線上會議準備時間
09:30~09:40 開幕
(Opening)
09:40~10:40 Keynote I: 張傳育 教授
10:40~11:00 休息時間
11:00~12:00 Keynote II: 林嘉文 教授
12:00~13:00 自行午餐時間與 MediaTek Challenge 12:20~12:50 10:00~15:00 VR Battle Competition
(線上模式進行)
13:00~13:10 Session A 準備時間
13:10~14:00 Session A
14:00~14:10 休息時間與 Session B
準備時間
14:10~15:00 Session B
15:00~15:10 休息時間與 Session C
準備時間
15:10~16:00 Session C
16:00~16:10 Published Paper Sharing
準備時間
16:10~17:00 Published Paper Sharing

July 13 (Tue.)

09:00~09:30 線上會議準備時間
09:30~10:20 Session D
10:20~10:30 休息時間與 Session E
準備時間
10:30~11:20 Session E
11:20~11:30 休息時間與 Session F
準備時間
11:30~12:20 Session F
12:10~12:40 閉幕/頒獎
(Closing/Awarding)


Paper submission

List of Topics:

  • Computer Graphics (Rendering, Modeling, Animation, etc.)
  • Scientific/Information Visualization
  • Augmented/Mixed/Virtual Reality
  • Image/Video/Audio Processing
  • Human Computer Interaction
  • Others (any related topics are welcome)

Manuscript Templates for Conference Proceedings:

Important Dates:

  • Submission deadline May 23, 2021 June 13, 2021
  • Decision notification June 13, 2021 June 21, 2021
  • Camera ready June 20, 2021 June 28, 2021

Contact:

請注意,投稿至 CGW2021 的論文須為全新未經發表的論文,經審查後錄取之論文內容將只會在大會上由報告者自行公開,不會收錄於網頁或是會議手冊上。若有已經發表的論文想於大會上與聽眾分享,請來信至 cgworkshop2021@gmail.com 通知大會共同主席,無需經過投稿與審查程序。CGW2021 的論文獎項採分流制度,已經發表與未經發表的論文將分開評選。


VR Battle

  • VR Battle 線上參觀會議室連結,請點擊此( 連結 )進入。
  • VR Battle Competition 10:00~15:00 ,同時開放 1. Google Meet進行決賽報告觀賽,及 2. Mozilla Hub進行參觀展示與創作者互動,歡迎大家點選連結一同共襄盛舉。
  • 本次2021 VR Battle將 在基隆市國立海洋科技博物館教育中心舉行 以線上模式舉行,報名時間為即日起到 2021年6月20日 2021年6月28日,請踴躍參賽。
  • 相關競賽辦法請點擊此(連結)下載。
  • 競賽宗旨:

    • 虛擬實境技術不僅提供遊戲娛樂體驗,也成為全球各大產業提升服務品質或改善教育及訓練效率之最大利器。為因應龐大的產業需求,特舉辦VR Battle競賽鼓勵國內學術界投入虛擬實境技術開發與內容製作,發展相關領域之研究與創新應用,為學術研究及產業發展奠定基礎並建立連結。

    競賽主題:

    • 虛擬實境技術與相關應用系統

    參賽資格:

    • 全國大專院校或研究單位人員組隊或個人參賽

    報名方式:

    得獎名單:

    • 風雲獎:
      • GroundFlow: 循環式液態系統應用於沉浸式虛擬實境中之地面水流回饋 || 隊員:黎紫姍 楊慧揚 潘祉玶 郭子洋 王子華 || 指導老師:韓秉軒
    • 最佳技術獎:
      • 盲武士 || 隊員:陳廷愷 陳人豪 黃柏竣 張顥騰 || 指導老師:宋恆
    • 最佳互動獎:
      • KUKIHO 空氣砲 || 隊員:方琪 葉子瑄 徐子焓 魏宏儒 || 指道老師:吳可久 曹筱玥 葛如鈞
    • 最佳劇情獎:
      • 深海低吟 || 隊員:林千慧 呂思函 陳書玟 張巧如 || 指導老師:林奕成
    • 最佳美術獎:
      • 神靈 Spirit || 隊員:趙詠安 || 指導老師:牛俊強 蔡遵弘
    • 最佳創意獎:
      • 低級自由 || 隊員:李懿澕 || 指導老師:蔡遵弘
    • 佳作獎:
      • 搶救好奇號 || 隊員:吳厚廷 楊文汝 王昱涵 鄧朝濬 張育綺 賴玟豪 || 指導老師:楊東華 孫弘 陳慶駿
      • BEE-GONE 蜂迴路轉 || 隊員:游佳蓁 鄭育婷 王佳宇 || 指導老師:韓秉軒
      • Four Dimension || 隊員:柯柏羽 || 指導老師:蔡遵弘
      • 這鑑識不簡單 || 隊員:陳彥如 洪若淮 張廖祐祺 林承禹 林家合 蔡登瑞 張璦如 || 指導老師:胡敏君

此競賽受「教育部ITSA智慧創新跨域人才培育計畫」 補助

Keynotes

張傳育

國立雲林科技大學

Speech Time: July 12 | 09:40-10:40

講題:人工智慧在電腦圖學的跨域應用

摘要

隨著人工智慧及5G技術的發展,及電腦運算效能的提升,AR/VR/MR的各種應用越來越可行,也有許多應用情境。在這個講座中,我將介紹AR/VR/MR的發展趨勢,並介紹許多成功的場域應用的情境。

簡歷

2000年獲國立成功大學電機工程博士學位,曾任國立雲林科技大學研發長、產學與智財育成營運中心主任、資訊工程系主任、資訊中心系統組組長等工作,有豐富的行政及產業服務經驗,擔任系主任期間協助資工系獲得教育部評鑑一等,並通過IEET工程教育認證。2011年8月獲楊永斌校長拔擢擔任研發長、產學與智財育成營運中心主任等行政職務。因傑出的研究成果於2013年8月獲選為有給職特聘教授,2018年2月再因豐碩的產學及研發成果獲聘為豐泰文教特聘教授。2018年當選IET Fellow,同年主持的「智慧辨識產業服務研究中心」獲教育部高教深耕計畫選為Global Taiwan特色領域研究中心,從事智慧辨識相關研究與開發,協助產業導入人工智慧、電腦視覺檢測等技術。2019年8月起借調工業技術研究院擔任服務系統科技中心技術長(2020年8月升任副執行長),協助服科中心技術整合導入產業,帶領服科中心團隊獲得多件經濟部技術處關鍵計畫,協助廠商獲產創平台業科計畫成功為我國爭取APEC活動主辦權,提升我國AI研發的國際能見度。 長期鑽研機器學習技術,強調務實致用,連續兩次獲科技部三年期優秀年輕學者計畫,聚焦於醫學影像及電腦視覺檢測,以開發可實際解決產業痛點、應用於產業的技術為宗旨,帶領學生及團隊實際走入醫院及工廠,深度了解產業問題,協助提出智慧解決方案,導入產業,確實解決產業問題,並將相關成果整理發表於國際知名期刊,破除實務研究無法發表論文的謬思,於智慧辨識領域發表超過70篇期刊論文。除發表論文外,獲有多項發明專利並技術移轉,產學合作及技術移轉累計金額超過1.2億元。主要研究興趣包含機器學習、人工智慧、醫學影像處理、及瑕疵檢測。

林嘉文

國立清華大學

Speech Time: July 12 | 11:00~12:00

講題:Deep Face Synthesis: Reconstruction, Augmentation, and Animation

摘要

This talk introduces deep face synthesis in three aspects: 1) 3D face reconstruction, 2) face augmentation, and 3) anime-face generation from a single face image. Monocular face reconstruction, aiming to recover the corresponding 3D face model from a single face image, has found a wide range of applications, such as face alignment, face editing, expression recognition, face augmentation, and AR/VR. Face images taken in-the-wild, however, usually involve expressions, poses, and shading with a large range of variety, which can easily degrade the performance of face synthesis. The first part of this talk will introduce a Dual-Stream Face Reconstruction Net (DS-FRN) that consists of a geometry stream and a texture stream to achieve identity-preserving face reconstruction even with facial expressions. In the second part, we present a Domain-transferred Face Augmentation Net (DotFAN) to achieve identity-preserving face normalization/augmentation with various shadings, poses, and expressions. DotFAN can significantly boost the performance of identity recognition. Finally, we demonstrate a framework to translate a portrait photo-face into an anime-face which is style-consistent with a given reference anime-face. Experimental results on public face datasets demonstrate the efficacy of our approaches.

簡歷

Prof. Chia-Wen Lin is currently a Professor with the Department of Electrical Engineering, National Tsing Hua University (NTHU), Taiwan. He also serves as Deputy Director of the AI Research Center of NTHU. His research interests include image/video processing, computer vision, and video networking. Dr. Lin is an IEEE Fellow, and has been serving on IEEE Circuits and Systems Society (CASS) Fellow Evaluating Committee since 2021. He has served as Steering Committee Chair of IEEE ICME (term: 2020-2021), IEEE CASS Distinguished Lecturer (term: 2018-2019), and President of the Chinese Image Processing and Pattern Recognition (IPPR) Association, Taiwan (term: 2019-2020). He served as Associate Editor of IEEE Transactions on Image Processing, IEEE Transactions on Multimedia, IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, and IEEE Multimedia. He also served as a Steering Committee member of the IEEE Transactions on Multimedia during 2013-2015. He was Chair of the Multimedia Systems and Applications Technical Committee of the IEEE CASS. He has served as TPC Chair of IEEE ICME in 2010 and IEEE ICIP in 2019, and the Conference Chair of IEEE VCIP in 2018. His papers won the Best Paper Award of IEEE VCIP 2015, and the Young Investigator Award of VCIP 2005.

PC Member

-大會榮譽主席-

許泰文(國立臺灣海洋大學校長)

-大會主席-

李蔡彥(政治大學)

-共同主席-

林士勛(臺灣海洋大學)

謝易錚(臺灣海洋大學)

-指導委員-

王宗銘(中興大學)

李同益(成功大學)

李蔡彥(政治大學)

莊榮宏(交通大學)

歐陽明(臺灣大學)

江清水(東吳大學)

李宗南(中山大學)

施仁忠(交通大學)

陳立祥(成功大學)

-議程委員-

林文杰(交通大學)

林奕成(交通大學)

蔡明翰(逢甲大學)

余能豪(臺灣科技大學)

黃世強(交通大學)

王昱舜(交通大學)

王明習(成功大學)

朱宏國(清華大學)

吳賦哲(靜宜大學)

李潤容(清華大學)

江佩穎(臺北科技大學)

姚智原(臺灣科技大學)

林昭宏(成功大學)

林聰武(東吳大學)

邱志義(嘉義大學)

賴祐吉(臺灣科技大學)

紀明德(政治大學)

胡敏君(清華大學)

翁世光(臺灣海洋大學)

張鈞法(臺灣師範大學)

張勤振(聯合大學)

曹昱(中央研究院)

莊永裕(臺灣大學)

陳炳宇(臺灣大學)

陳宏光(勤益科技大學)

陳俊銘(大同大學)

黃怡錚(元智大學)

黃于飛(宜蘭大學)

楊傳凱(臺灣科技大學)

葉士青(中央大學)

葉正聖(銘傳大學)

葉家宏(臺灣師範大學)

鍾國亮(臺灣科技大學)

詹力韋(交通大學)

蔡明達(中原大學)

鄭文皇(交通大學)

戴文凱(臺灣科技大學)

鄭進和(輔仁大學)

盧天麒(嘉義大學)

鄭武堯(世新大學)

謝東儒(臺北科技大學)

葉智國(成功大學)

林春成(交通大學)

蔡侑庭(元智大學)

陳履恆(暨南國際大學)

劉興民(中正大學)

顏韶崴(彰化師範大學)

蔡欣叡(政治大學)

王科植(臺灣師範大學)

莊鈞翔(清華大學)

楊東華(中國科技大學)

彭其瀚(交通大學)

邱維辰(交通大學)

葉奕成(元智大學)

花凱龍(臺灣科技大學)

組織架構

-主辦單位-

 

國立臺灣海洋大學資訊工程學系

社團法人台灣電腦圖學與互動技術學會

國立海洋科技博物館

-協辦單位-

 

科技部工程司工程科技推展中心

鈊象台科人工智慧研究中心

延展實境應用技術產學聯盟

ITSA 教育部智慧創新跨域人才培育計畫 – 文化創意與多媒體聯盟中心

中央研究院資訊科技創新研究中心

工業技術研究院資訊與通訊研究所

國家實驗研究院-國家高速網路與計算中心

國立政治大學資訊科學學系

 



VR Battle 競賽主辦

 

中華民國影像處理與圖形識別學會

社團法人台灣電腦圖學與互動技術學會

ITSA 教育部智慧創新跨域人才培育計畫 – 文化創意與多媒體聯盟中心

教育部智慧感知與互動體驗聯盟中心

國立臺灣海洋大學資訊工程學系

國立海洋科技博物館



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